四川大学 · 电子信息类 · 2029届
Left Jun
游戏客户端 / Gameplay 开发
持续制作可玩的游戏原型、Gameplay 系统与交互产品。当前主要使用 Unity / C# 与 Unreal Engine 5,并保留 C/C++、STM32 软硬件和 Web 开发实践。
7+ 项目 / Demo 4 Game Jam 3 路演 / 展示
精选作品
代表项目
进行中
开发计划
最近更新
文章与专栏
5.16 成都第一届《蜀光游集》线下路演记录与思考
项目复盘活动记录蜀光游集
记录我在成都第一届《蜀光游集》线下游戏展中展示《Emotion Mask》和《亚舍拉挽歌》的经历,以及从近百人试玩反馈里整理出的后续更新方向。
作品集内容结构说明
随笔Astro建站
说明这个作品集里项目、复盘、开发计划和文章与专栏之间的分工。
工作方式
从想法到可玩版本
玩法原型
用 Game Jam 式限制把想法压缩成可体验闭环,在短周期内验证核心机制、操作手感和玩家反馈。
Gameplay 系统
围绕设计目标组织角色控制、状态切换、资源循环、敌人交互、UI 反馈、计分与结算流程,并通过可配置参数支持持续调试。
工程与交付
将需求拆分为相对独立的模块,结合 Git 和 AI 编程工具完成实现、调试、文档与演示交付,并在短周期项目中控制可交付范围。
跨领域实践
将游戏开发之外的 Web 产品、STM32、PCB、无线通信与整机联调经验,转化为对输入、状态、反馈和系统可靠性的理解。
常用工具