亚舍拉挽歌
一款 2D 平台跳跃 / 资源管理游戏,强调双形态切换、收集循环、多结局和团队协作开发。
队长
主程
玩法策划
四川大学 · 电子信息类 · 2029届
我是左涵俊,也会以 Left Jun 发布作品。这里整理我的 Game Jam 项目、Unity / Godot 原型、嵌入式实践、制作过程和可体验版本。
精选作品
我的工作方式
用 Game Jam 式限制把想法压缩成可体验闭环,在 48 到 72 小时内验证核心机制。
围绕同一个设计目标组织移动、状态切换、资源循环、检查点、UI 反馈和结局判定。
把主题拆成世界观、关卡流程、对话文案、美术需求和最终演出节奏。
实践 STM32、PCB 设计、无线通信、信号滤波和整机联调。
最近更新
记录我在成都第一届《蜀光游集》线下游戏展中展示《Emotion Mask》和《亚舍拉挽歌》的经历,以及从近百人试玩反馈里整理出的后续更新方向。
这是网站的第一篇文章,也是一段简单的自我介绍。