四川大学 · 电子信息类 · 2029届

Left Jun

游戏客户端 / Gameplay 开发

持续制作可玩的游戏原型、Gameplay 系统与交互产品。当前主要使用 Unity / C# 与 Unreal Engine 5,并保留 C/C++、STM32 软硬件和 Web 开发实践。

7+ 项目 / Demo 4 Game Jam 3 路演 / 展示
查看项目

工作方式

从想法到可玩版本

玩法原型

用 Game Jam 式限制把想法压缩成可体验闭环,在短周期内验证核心机制、操作手感和玩家反馈。

Gameplay 系统

围绕设计目标组织角色控制、状态切换、资源循环、敌人交互、UI 反馈、计分与结算流程,并通过可配置参数支持持续调试。

工程与交付

将需求拆分为相对独立的模块,结合 Git 和 AI 编程工具完成实现、调试、文档与演示交付,并在短周期项目中控制可交付范围。

跨领域实践

将游戏开发之外的 Web 产品、STM32、PCB、无线通信与整机联调经验,转化为对输入、状态、反馈和系统可靠性的理解。

常用工具

技术栈