亚舍拉挽歌
腾讯高校游戏极限开发大赛 72 小时团队项目:2D 平台跳跃与资源管理游戏,围绕灵能状态、地下安全时间、捷径建造和多结局结算展开。
队长主程玩法策划
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3腾讯高校游戏极限开发大赛 72 小时团队项目:2D 平台跳跃与资源管理游戏,围绕灵能状态、地下安全时间、捷径建造和多结局结算展开。
一个 6 小时完成的二维 / 三维切换解谜原型,通过 DimensionManager、Cinemachine、移动轴切换和碰撞体切换验证同一关卡的空间解法变化。
一款围绕情绪状态机、平台显隐、冲刺破坏、碎片收集和计时结算展开的 2D 平台跳跃解谜游戏,48 小时内独立完成并上线 TapTap。