亚舍拉挽歌
腾讯高校游戏极限开发大赛 72 小时团队项目:2D 平台跳跃与资源管理游戏,围绕灵能状态、地下安全时间、捷径建造和多结局结算展开。
队长主程玩法策划
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2026.01·开发时间 2026.1(Global Game Jam 2026 长沙线下站)
从 Global Game Jam 48 小时独立原型持续推进为面向 Steam 发行与市场验证的 2D 情绪平台跳跃解谜游戏。

2026.02·开发时间 2026.2(萌芽杯 2026 创意原型)
一个 6 小时完成的二维 / 三维切换解谜原型,通过 DimensionManager、Cinemachine、移动轴切换和碰撞体切换验证同一关卡的空间解法变化。