项目迭代档案

项目复盘与开发计划

按项目串联已完成工作的复盘证据与下一步验证计划,集中呈现判断、取舍、反馈和迭代方向。

3 个项目线程3 篇复盘 · 2 份计划2 个完整闭环 · 当前显示 3

项目线程

亚舍拉挽歌

队长主程玩法策划
周期
72h
团队
5 人
工具
Unity / C#

完成限时跑酷、资源收集、捷径建造、灵能结算与低 / 中 / 高三种结局。

项目复盘

《亚舍拉挽歌》项目复盘

复盘 Limenauts 的《亚舍拉挽歌》在 72 小时团队开发中的系统设计、协作推进、资源管理玩法和线下展示反馈。

核心想法团队开发中的推进系统链路复盘

项目线程

Emotion Mask

独立开发策划程序
周期
48h 原型,持续开发中
团队
独立开发
工具
Unity / C#

TapTap 评分 9.4,完成近百人次线下路演;Steam 本体与独立 Demo 均已提交审核。

项目复盘

《Emotion Mask》项目复盘

复盘《Emotion Mask》从 Game Jam 原型到线下路演展示的开发经历、机制取舍和后续反思。

最初的判断48 小时里的取舍系统链路复盘

项目线程

时瞳回响

队长策划文案
周期
7天
团队
团队项目
工具
Godot / AI 辅助场景生成

完成策划案、地图与背景设计、叙事文案,并通过每日例会推进团队交付。

项目复盘

《时瞳回响》项目复盘

复盘《时瞳回响》从三教杯 Game Jam 策划、三时代关卡结构、叙事文案到团队协作的开发过程。

最初的主题三个时代的关卡结构文案和叙事落点