《亚舍拉挽歌》项目复盘
复盘 Limenauts 的《亚舍拉挽歌》在 72 小时团队开发中的系统设计、协作推进、资源管理玩法和线下展示反馈。
核心想法团队开发中的推进系统链路复盘
项目迭代档案
按项目串联已完成工作的复盘证据与下一步验证计划,集中呈现判断、取舍、反馈和迭代方向。
复盘 Limenauts 的《亚舍拉挽歌》在 72 小时团队开发中的系统设计、协作推进、资源管理玩法和线下展示反馈。
基于 5.16《蜀光游集》线下试玩反馈整理的《亚舍拉挽歌》引导与系统反馈更新计划。

项目线程
TapTap 评分 9.4,完成近百人次线下路演;Steam 本体与独立 Demo 均已提交审核。
复盘《Emotion Mask》从 Game Jam 原型到线下路演展示的开发经历、机制取舍和后续反思。
基于 5.16《蜀光游集》线下试玩反馈整理的《Emotion Mask》后续更新方向。

复盘《时瞳回响》从三教杯 Game Jam 策划、三时代关卡结构、叙事文案到团队协作的开发过程。
没有符合当前查看方式的项目线程。