
Emotion Mask
职责独立开发 / 策划 / 程序 / 像素美术 / AI 辅助音乐整合
成果TapTap 评分 9.4,完成近百人次线下路演;Steam 本体与独立 Demo 均已提交审核。
- 2026.01
- 开发时间
- 2026.1(Global Game Jam 2026 长沙线下站)
- 周期
- 48h 原型,持续开发中
- 团队
- 独立开发
- 工具
- Unity / C#
Gameplay / 游戏客户端作品集
按项目维度整理 Left Jun 的游戏项目管理、AI 应用、独立游戏、Gameplay 系统、Web 产品与 STM32 实践,并区分公开成果、阶段研究和后续验证。
优先了解

职责独立开发 / 策划 / 程序 / 像素美术 / AI 辅助音乐整合
成果TapTap 评分 9.4,完成近百人次线下路演;Steam 本体与独立 Demo 均已提交审核。
光核高校共创营
完整记录

2026.06开发时间 2026.06周期 约 3 天
职责独立开发 / Gameplay & Networking Implementation
完成单人模式与本地 Listen Server 双人联机闭环,覆盖敌人 AI、玩家死亡重生、队伍计分和胜利同步。

2026.03开发时间 2026.3周期 2026 年春 / 赛事周期
职责独立完成软硬件设计 / 制作 / 整机联调
在 72 支专业组队伍中进入决赛并获得第 9 名;唯一单人成队。

2026.02开发时间 2026.2(萌芽杯 2026 创意原型)周期 6h
职责单人开发 / 创意 Demo
完成二维 / 三维切换、视角联动与空间解谜的核心闭环。



团队 4 人课程团队工具 C++17 / Qt Widgets / CMake / JSON
职责初版主开发 / 报告主笔
完成初版数据模型、日记增删改查、Qt 界面、JSON 存储、构建脚本与报告整合。
当前分类下没有项目。