Gameplay / 游戏客户端作品集

项目&作品集

按项目维度整理 Left Jun 的游戏项目管理、AI 应用、独立游戏、Gameplay 系统、Web 产品与 STM32 实践,并区分公开成果、阶段研究和后续验证。

8 个项目 · 5 个游戏项目当前显示 8 / 8最近项目 · 2026年6月21日

优先了解

核心案例

优先呈现独立产品化、玩法负责范围与团队交付的两个案例。
Emotion Mask 项目封面
游戏进行中

Emotion Mask

职责独立开发 / 策划 / 程序 / 像素美术 / AI 辅助音乐整合

成果TapTap 评分 9.4,完成近百人次线下路演;Steam 本体与独立 Demo 均已提交审核。

2026.01
开发时间
2026.1(Global Game Jam 2026 长沙线下站)
周期
48h 原型,持续开发中
团队
独立开发
工具
Unity / C#
游戏已完成

亚舍拉挽歌

职责队长 / 主程 / 玩法策划

成果完成限时跑酷、资源收集、捷径建造、灵能结算与低 / 中 / 高三种结局。

2026.03
开发时间
2026.03 - 2026.05
周期
72h
团队
5 人
工具
Unity / C#

光核高校共创营

AI、项目管理与游戏设计课题

围绕 AI 项目管理、AI 游戏创作工具用户研究与动作游戏 IP 玩法转译完成的三项课题实践。

完整记录

完整作品

其余游戏原型、嵌入式实践与 Web 产品,核心案例不在此重复。
UE5 多人 PVE Demo 项目封面

UE5 多人 PVE Demo

2026.06开发时间 2026.06周期 约 3 天

职责独立开发 / Gameplay & Networking Implementation

完成单人模式与本地 Listen Server 双人联机闭环,覆盖敌人 AI、玩家死亡重生、队伍计分和胜利同步。

智能风动船模无线遥控系统 项目封面

智能风动船模无线遥控系统

2026.03开发时间 2026.3周期 2026 年春 / 赛事周期

职责独立完成软硬件设计 / 制作 / 整机联调

在 72 支专业组队伍中进入决赛并获得第 9 名;唯一单人成队。

Relativity of a Dot 项目封面

Relativity of a Dot

2026.02开发时间 2026.2(萌芽杯 2026 创意原型)周期 6h

职责单人开发 / 创意 Demo

完成二维 / 三维切换、视角联动与空间解谜的核心闭环。

时瞳回响 项目封面

时瞳回响

2025.11开发时间 2025.11(川大 & 成电 & 川美三教杯 Game Jam)周期 7天

职责队长 / 策划 / 文案 / 玩法设计 / 程序指导

完成策划案、地图与背景设计、叙事文案,并通过每日例会推进团队交付。

阈限手记 项目封面

阈限手记

2026.06开发时间 2026.06 - 进行中周期 持续迭代

职责产品设计 / Web 开发 / 内容系统整理

已形成公开笔记、分类、搜索、登录资料、后台编辑、PWA 外壳与心情相关原型等代码路径,仍处于持续打磨阶段。

Mood Diary 心情日记 项目封面

Mood Diary 心情日记

团队 4 人课程团队工具 C++17 / Qt Widgets / CMake / JSON

职责初版主开发 / 报告主笔

完成初版数据模型、日记增删改查、Qt 界面、JSON 存储、构建脚本与报告整合。