亚舍拉挽歌
腾讯高校游戏极限开发大赛 72 小时团队项目:2D 平台跳跃与资源管理游戏,围绕灵能状态、地下安全时间、捷径建造和多结局结算展开。
队长主程玩法策划
腾讯高校游戏极限开发大赛 72 小时团队项目:2D 平台跳跃与资源管理游戏,围绕灵能状态、地下安全时间、捷径建造和多结局结算展开。
一款围绕情绪状态机、平台显隐、冲刺破坏、碎片收集和计时结算展开的 2D 平台跳跃解谜游戏,48 小时内独立完成并上线 TapTap。
第一次使用 Unreal Engine 5 完成的多人 PVE Demo。基于 Blueprint、Replication 与 Listen Server,实现服务器权威射击、敌人 AI、死亡重生、协作计分和胜利同步。
一个基于 BOAT02 / CONTROL02 的 STM32 软硬件结合项目,覆盖 ADC 摇杆采样、NRF24L01 无线通信、PWM 舵机/电调控制、PCB 设计和整机联调。
一个 6 小时完成的二维 / 三维切换解谜原型,通过 DimensionManager、Cinemachine、移动轴切换和碰撞体切换验证同一关卡的空间解法变化。
Limenauts 早期团队项目,一款围绕古代、现代、未来三重时间线、时间切换、乐器收集和叙事关卡推进的 2D 解谜平台游戏。
一个面向随笔、日记与个人表达场景的开发中 Web 产品,以暖色纸张、留白排版和低干扰交互构建写作与阅读体验。