亚舍拉挽歌
一款 2D 平台跳跃 / 资源管理游戏,强调双形态切换、收集循环、多结局和团队协作开发。
队长
主程
玩法策划
一款 2D 平台跳跃 / 资源管理游戏,强调双形态切换、收集循环、多结局和团队协作开发。
一个偏软硬件结合的完整项目,覆盖遥控器、接收器、驱动编写、PCB 设计和调试。
一个二维 / 三维切换解谜原型,用很短时间验证空间规则变化能否带来新的关卡体验。
一款围绕情绪状态切换展开的 2D 平台跳跃解谜游戏,48 小时内独立完成并上线 TapTap。
一款以古代、现代、未来三重时间线为舞台的 2D 叙事解谜平台游戏,围绕音乐、记忆和时间回响展开。