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1 条动态 · 17 条档案当前显示 18最近更新 · 2026/07/31
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2026

16

阈限手记

一个面向随笔、日记与个人表达场景的开发中 Web 产品,以暖色纸张、留白排版和低干扰交互构建写作与阅读体验。

Web DevelopmentNext.js
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UE5 多人 PVE Demo

第一次使用 Unreal Engine 5 完成的多人 PVE Demo。基于 Blueprint、Replication 与 Listen Server,实现服务器权威射击、敌人 AI、死亡重生、协作计分和胜利同步。

Unreal Engine 5Blueprint
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《亚舍拉挽歌》项目复盘

复盘 Limenauts 的《亚舍拉挽歌》在 72 小时团队开发中的系统设计、协作推进、资源管理玩法和线下展示反馈。

项目复盘亚舍拉挽歌
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智能风动船模无线遥控系统

2026 年春四川大学水上之星船模大赛参赛项目:独立完成 STM32 遥控端与船载端、PCB、制作及整机联调,作为唯一单人成队在 72 支专业组队伍中进入决赛并获第 9 名。

STM32Embedded
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亚舍拉挽歌

腾讯高校游戏极限开发大赛 72 小时团队项目:2D 平台跳跃与资源管理游戏,围绕灵能状态、地下安全时间、捷径建造和多结局结算展开。

Unity团队项目
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Relativity of a Dot

一个 6 小时完成的二维 / 三维切换解谜原型,通过 DimensionManager、Cinemachine、移动轴切换和碰撞体切换验证同一关卡的空间解法变化。

UnityC#
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Emotion Mask

从 Global Game Jam 48 小时独立原型持续推进为面向 Steam 发行与市场验证的 2D 情绪平台跳跃解谜游戏。

UnityC#
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2025

1

时瞳回响

Limenauts 早期团队项目,一款围绕古代、现代、未来三重时间线、时间切换、乐器收集和叙事关卡推进的 2D 解谜平台游戏。

NarrativePuzzle
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