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以时间线记录项目进展、活动、奖项、训练、研究、版本发布与新文章。
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2026
16
UE5 多人 PVE Demo
第一次使用 Unreal Engine 5 完成的多人 PVE Demo。基于 Blueprint、Replication 与 Listen Server,实现服务器权威射击、敌人 AI、死亡重生、协作计分和胜利同步。
Unreal Engine 5Blueprint
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5.16 成都第一届《蜀光游集》线下路演记录与思考
记录我在成都第一届《蜀光游集》线下游戏展中展示《Emotion Mask》和《亚舍拉挽歌》的经历,以及从近百人试玩反馈里整理出的后续更新方向。
项目复盘活动记录
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智能风动船模无线遥控系统
2026 年春四川大学水上之星船模大赛参赛项目:独立完成 STM32 遥控端与船载端、PCB、制作及整机联调,作为唯一单人成队在 72 支专业组队伍中进入决赛并获第 9 名。
STM32Embedded
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Relativity of a Dot
一个 6 小时完成的二维 / 三维切换解谜原型,通过 DimensionManager、Cinemachine、移动轴切换和碰撞体切换验证同一关卡的空间解法变化。
UnityC#
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2025
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