《亚舍拉挽歌》项目复盘
项目复盘亚舍拉挽歌团队项目
复盘阈限开拓者的《亚舍拉挽歌》在 72 小时团队开发中的系统设计、协作推进、资源管理玩法和线下展示反馈。
文章与专栏
4复盘阈限开拓者的《亚舍拉挽歌》在 72 小时团队开发中的系统设计、协作推进、资源管理玩法和线下展示反馈。
复盘《Emotion Mask》从 Game Jam 原型到线下路演展示的开发经历、机制取舍和后续反思。
复盘《时瞳回响》从三教杯 Game Jam 策划、三时代关卡结构、叙事文案到团队协作的开发过程。
基于 5.16《蜀光游集》线下试玩反馈整理的《Emotion Mask》后续更新方向。